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三分钟学习恐惧NFT,第一款区块链血腥恐怖独立游戏

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自比特币诞生以来,区块链技术与游戏的整合一直是讨论的话题。在比特币上线之前,其原始代码承载了创建虚拟扑克游戏所需的框架。然后,在2012,赌博游戏,如Satoshi dice提供了一个明确的使用案例,奠定了基础的游戏支持ButkS链。由Erik Voorhees创建的Satoshi骰子游戏非常流行。2013年,他以126315比特币(约合1150万美元)的价格出售了该公司。

2017年,加密猫在以太坊上线。玩家通过收集、喂养和拍卖猫来获得代币。该模型为游戏玩家创建了一个新的经济模型,创建了新的游戏资产,并将其作为传统加密货币出售给其他玩家。2018年,加密猫的最高售价超过170万美元。有一段时间,加密猫成为了一种非凡的应用,各大互联网公司竞相效仿。然而,由于当时公链的发展有限,这种游戏在18年达到高潮后逐渐从公众中消失。在2020年defi兴起之前,以太坊的链上应用发展迅速,区块链游戏的概念再次流行。

2018年,全球游戏市场达到1380亿美元,预计2021年将增长1800亿美元以上。游戏行业对新技术的积极态度促进了区块链与游戏世界的良好融合。在高消费水平和社区参与的驱动下,区块链技术与游戏的结合可视为下一个合理阶段。恐惧NFT就是在这种背景下诞生的。

加密猫

关于恐惧NFT

恐惧NFTs是一种区块链代币,用于whack it游戏公司生产的一系列恐怖游戏。它的游戏有200万人玩,游戏视频超过27亿,用户覆盖范围广。拥有代币可以激活游戏中的各种特权,包括NFT挖掘、更多游戏模式、更多专属老板,甚至自定义角色NFT,这可以在游戏中收获更多资源并创建新的gamefi模式。

打它系列游戏是旧的IP游戏。第一款游戏最早于2015年发布。共有5款游戏在多个平台(移动终端、steam、主机)上发布和发布;其中,在死者附近安装了88000台安卓系统,YouTube上有600万次浏览量;另一个热门连环杀手在steam上安装了30000个装置,YouTube上有3200万的浏览量。当YouTube搜索它时,单个视频的数量是数百万甚至数千万。从这些数据中,我们可以看到有大量的恐惧NFT的潜在用户

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从官方网站上的路线图可以看出,在今年第二季度,基于以太坊的对亡灵邻居的沉重打击将启动,NFT游戏也将启动。第二季度/第三季度将推出重拳打击不死邻居移动版,重拳打击魔鬼移动版,第三季度/第四季度将推出重拳打击魔鬼移动版,NFT游戏将开始。在这个阶段,在以太坊版本发布之前,该项目正处于代币销售阶段,将对不死族邻居造成沉重打击。传统版《打不死族邻居》拥有庞大的用户群,也是一款相对成熟的游戏IP。以太坊版本成功发布后,基于区块链的优势,可以确认虚拟资产。游戏玩家有自己的游戏资产。再加上NFT的玩法,这个游戏有很大的机会成为一款流行的游戏。

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关于恐惧硬币

恐惧币是whack it游戏公司生产的一系列恐怖游戏中使用的区块链代币。它在汉语中被称为恐惧币。您可以通过持有它来获得恐怖系列游戏的独家游戏优势。恐惧硬币的总数是6500万。下图为该货币的分配方案

加密猫

据官方消息,目前,熊币仍处于销售阶段。对于普通用户来说,现阶段获得熊币的渠道是在5月18日参加Ido on Dao maker

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根据目前正式推出的游戏的初步规划,持有不同数量的熊币所获得的利益差别很大

有了66枚熊币,你可以获得游戏的独家访问权。找到NFT宝藏,在“猛击恶魔”中进入生存模式,赢取NFT奖品和熊币。

持有666枚恐惧硬币,打开“击打恶魔”中储存物品的功能。

持有6666恐惧币可以杀死特殊恶魔并进行特殊NFT采矿

持有66666恐惧币可以杀死特殊等级的首领并投掷未知的NFT。

使用666666恐惧币,您可以自定义自己的NFT角色。

由此可以看出,一旦游戏推出,对恐惧币的需求将呈指数级增长。由于WHACK是200万个玩家的基础和旧游戏IP的响应,恐惧NFTS可能会成为BigSub游戏领域中的热门项目。让我们期待它。